争议不断的《幻塔》,上线首日拿下免费榜第一!

《幻塔》,真的爆炸了。

昨天,在全平台开启公测的《幻塔》,在App Store免费榜已经排了三天第一(预下载当天已经排到第一)。作为12月关注度最高的第二代国内巡演,《幻塔》能取得这样的成绩。X博士,我一点也不惊讶。

其实不仅仅是今年12月,《幻塔》才第一次正式公布,它的一举一动都被成千上万的玩家细看,它的每一次测试都被x博士跟踪报道。

那么,今天,X博士就带着《幻塔》公测版的火爆跟大家聊聊这款游戏。

焦点一:不仅仅是打开世界的第二要素,动作要素才是杀手。

先说说开放世界《幻塔》的设计。

《幻塔》经过几年在游戏领域对开放世界游戏类型的探索,在地图构建、区域解锁方式、人物与世界的互动等方面已经相当成熟。

尤其是其轻科幻的世界观背景,《幻塔》地图所呈现的科幻与荒野的混合世界,有着国内游戏前所未见的独特魅力。

经过几次测试和不断打磨,《幻塔》在场景的细节、昼夜天气的交替、人物与场景的互动上都非常细致。

比如在特殊天气,人们也会有冷战、用手遮挡等相应的互动动作。

除了这些对增强体验的详细描述,X博士还对开放世界中的两个部分感到满意。

一个是开放世界《幻塔》的奖励设置。在《幻塔》地图中,可以直接掉落用来绘制武器的资源,而不仅仅是给你一些无关痛痒的道具。

野外打开宝箱获取资源抽取武器

从之前的经验来看,可以说仅仅靠地图上的奖励就能抽到几个十家公司是非常良心的。这种诱人的探索奖励大大增强了我们探索世界的动力。

其次是车辆,X博士更喜欢更快的方式,而不是依靠双脚在地图上跑来跑去。游戏中除了基本的摩托车、水上滑板等,还有大量符合科幻设定的高科技载具,既减少了跑步时间,又增加了跑步画面的丰富性。

接下来说说《幻塔》的另一个亮点——战斗表现。

战斗方面,《幻塔》展现了充裕的操作空间,玩家可以同时携带任意三种武器。操作时,可以自由切换播放丰富的连续笔画。

在区分不同武器攻击模式的基础上,通过控制点击和长按的节奏,也可以对单一武器使用变化战术。

比如触发击晕戟的连接后,玩家会跳到空中,短时间蓄力后迅速将戟抛向敌人,戟落地也会产生小范围的爆炸,被击中的敌人会触电数秒。

此外,ACT游戏中众所周知的空中链接、秒跳甚至闪避后的“魔法时间(子弹时间)”也被加入到游戏中。

最让X博士惊讶的是《幻塔》在BOSS战中加入的突破和骑乘机制。玩家在骑行过程中会对BOSS造成大量的僵直和伤害,这在其他游戏中并不常见。

战斗部分结束后,X博士将再次谈论《幻塔》,另一个标签——,第二个元素。

相信很多人都是第一次被《幻塔》吸引,或者说是第二次被它的卡通风格吸引。虽然“三影二影”的技术目前在很多二次元手机游戏中已经相当普遍,但是做得漂亮并不容易吸引眼球。

《幻塔》对此有两种处理方式。首先是刚才提到的武器系统。在《幻塔》公测前的两次测试中,增加了武器拟态系统。也就是在抽到相应的武器后,玩家可以换上武器的相应角色,使用相应的战术来提升战斗策略和连续招式的流畅性。

除此之外,《幻塔》还为这些角色添加了大量的装饰物、角色的动作和表情变化,并内置了任务线。这些设置不仅会满足二级发烧友的“厨电”需求,还会通过角色喂食器的方式传达一些与世界观相关的隐藏彩蛋。

第二种方式是捏脸系统。经过几次迭代,游戏的二次捏脸系统已经相当完善。网上有很多玩家捏脸的作品,很多甚至超过了官方设计的人物。

重点2:在第二要素和大社交游戏之间找到平衡。

《幻塔》也有一个很特别的地方。与之前单机或半单机的开放世界相比,它突出了社交在线元素。

比如在野外和城镇,不仅有怪物和NPC,还有很多其他玩家。我们也可以邀请对方加入团队,一起探索地图。对于我一个人在其他开放世界游戏中,《幻塔》的世界似乎有点热闹。

03010地图上有各种BOSS,也需要和其他玩家一起打败。玩家之间的关系趋于良性而非竞争性。比如玩家只要参与BOSS之战,即使只获得1点伤害,在BOSS被击败后依然可以获得宝箱,开箱时SSR武器直接掉落的概率很小。

但是《幻塔》并没有完全强制玩家社交。毕竟对于一些传统的二次元用户来说,高强度的社交内容可能并不符合他们之前的游戏习惯。

经过几次测试,《幻塔》也在次要部分和社会部分之间找到了平衡。在这方面,它为玩家提供了更多的选择。比如以前一些大世界需要多人解谜或者挑战内容,现在保留了一个人的可能性。可以说,只要你喜欢,就可以一直扮孤狼。

课后总结

从初试到公测,《幻塔》每一次考试的巨大变化其实大家都看到了。其实这次公测能取得这样的成绩也就不足为奇了。对于《幻塔》来说,只要后续能够稳定,内容更新频率保持稳定,在二次元和开放世界品类中都会有一席之地。