为什么《永劫无间》能火,《武侠乂》却凉凉!

所谓长江后浪推前浪,前浪死在沙滩上。武侠吃鸡游戏,作为《武侠乂》的前身,被后来者《永劫无间》轻松超越。为什么引领国产武侠吃鸡的《武侠乂》被《永劫无间》甩在了后面?

武术(易,第四声)


天时地利《武侠乂》却把握不住

2018年是吃鸡游戏最火的一年,《绝地求生》玩家在线人数已经达到320W,可见当时吃鸡的火爆程度。《武侠乂》诞生于一款武侠吃鸡游戏,浓郁的东方武侠风格和吃鸡元素让游戏迅速走红。


刀片对刀片游戏

武侠乂的特色

《武侠乂》 的游戏机制丰富,且极具武侠江湖风格。武器从农耕时使用的鱼叉、柴刀、镰刀到冷兵器刀、枪、剑、刺等种类繁多,每一种武器还配有一套武功秘籍和一套独立的动作连招;抛开武器对应的秘籍,玩家还可以学习各种心法,腾空而起飞檐走壁不在话下,甚至有的心法学习后还可以到特殊地点获得特殊装备,比如学习 《墨衍录》 的玩家可以拔出墨纹重剑这柄神兵利器。

看我爬。

与拍摄吃鸡不同,像《武侠乂》这样的吃鸡游戏玩家需要积极的攻防战。也许在“毒圈”缩小之前,他们可以用陷阱等手段击杀敌人,但在地图越来越小的情况下,玩家必须面对面竞争。多学学姿势,跑得快一点,就能把对手跑得跟狗一样。或者来一场真正男人的战斗,刀锋战士誓死奋战。

装甲白痴

武侠乂的不足之处

作为一个吃鸡游戏 《武侠乂》 的门槛显然有点高,每一次不同的开局导致玩家想要熟练使用某种武器就需要花费很长时间,可能当你花费一个月终于学会怎么使用重剑的时候,游戏一更新你又得重新开始学习,此消彼长下去玩家自然就失去了学习的动力,退坑只是时间早晚的问题。

失去学习的动力

游戏环境乌烟瘴气,《武侠乂》总会有一群玩家来“热身”。举个栗子和一个主播直播《武侠乂》带着一堆小弟,让他们搜遍所有游戏资源来供给自己,甚至过度抢占特殊资源,让普通玩家以多欺少没有游戏经验。

一个陈腐的团体来取暖

游戏优化和外挂的老生常谈,《武侠乂》虽然有着出色的武器秘籍,但由于动作感的死板,无疑降低了不少分数;从某种角度来说,外挂也考验了操作人员的能力。很明显,《武侠乂》在这方面做的并不好,血锁、瞬移、透视等铺天盖地的插件都没有得到有效解决。

打击和外挂的双重折磨


后来者居上,吃灰的《武侠乂》

随着吃鸡游戏热度的下降,大量吃鸡玩家撤退,被玩家诟病的《武侠乂》逐渐从玩家视野中消失。原本以为《武侠乂》的失败可以归咎于吃鸡游戏热度的降低,但是作为后来者,《永劫无间》告诉玩家“不行的是游戏,而不是玩法”。”


没有游戏。不要怪游戏性。

《永劫无间》可以说是完美避开了《武侠乂》踩的坑,降低了游戏门槛让玩家更容易上手,提供了人机模式和训练场让玩家进行各种练习,让玩家玩的越来越开心,游戏冲击感更强,更频繁的优化更新内容也给了玩家继续游戏的动力。

武学更新乏力。

如果《武侠乂》能在发现问题的时候积极改进,主动面对玩家提出的各种问题,相信现在《武侠乂》武侠吃鸡也会有一席之地!

不幸的是,没有如果


《武侠乂》凉了又没有完全凉

不知道是因为官方的乱,还是《武侠乂》根本不是他们的重点。《武侠乂》自2018年上线以来一直没有大动作更新。现在,官方已经宣布《武侠乂》手游公测,今年将推出《侠乂行》(武侠三部曲的第二部)。这是什么态度?不把屁股擦干净,就忙着不断推出新游戏。就不怕玩家根本不买账吗?


武侠:武侠动作冒险游戏

00-1010《武侠乂》打蛋的感觉就是试水。武侠元素结合吃鸡游戏,一切都是为所谓武侠三部曲的最后两部作品埋下伏笔。这种不负责任的方式,把玩家当韭菜收割的游戏厂商,他们的游戏应该很酷,没人能阻止。

武术之旅将公开测试。