是什么让它绝地翻盘?全球范围内爆红的《永劫无间》
2019年《永劫无间》正式出现在TGA上,然后就倒了。
当时游戏宣传视频中强调的钩索系统似乎与同年爆炸的《只狼:影逝二度》中的假肢有很高的相似度。《只狼:影逝二度》的制作人宫崎英高坐在观众席上观看这部电影,等待他的“年度最佳游戏”奖。
这种“丢人丢到国外”的场景无疑让当时的玩家无比愤怒,在各大社区嘲讽。
然而,谁也不会想到,背负着“拼接怪兽”骂名的《永劫无间》,在接下来的两年里,凭借着一点一滴的优秀游戏品质,实现了大逆转。
快进到2020年底,研发《永劫无间》一年,开始第一次测试。一些玩家将现场测试从国外转载到哔哩哔哩。在这些视频下方的评论区,我们可以看到游戏的口碑有了一定程度的回升。另外,《永劫无间》官方颇为苦涩的回复也赢得了一些支持。
口碑好的第一次测试,4个月后,有了爆款。
《永劫无间》在2021年4月进行的限时测试中,同时在线人数峰值超过14W,进入Steam同时在线人数榜单第五名,直接将老大哥《GTA5》挤出榜单。
参与本次测试的外国玩家也对游戏赞不绝口。游戏测试结束,很多玩家都感到强烈的不情愿,希望继续玩下去。
这种对游戏的认可不断提升了《永劫无间》在全球的知名度。在6月份开始的Steam测试中,玩家数量再次突破了之前的记录,达到了18W的峰值,直追《PUBG》和《APEX英雄》的同类前辈。
玩家对《永劫无间》的热情也体现在直播中。
6月16日,《永劫无间》开始Steam试玩测试的当晚,《永劫无间》直播在Twitch上的人气直接突破10万。包括寿衣和利瑞克这两个头部主播,都很享受在游戏中翻墙飞行。
一周后,从6月26日Twitch平台的直播人气趋势榜单中,我们可以看到这种人气的延续。
在国外还是那么受欢迎,自然不会比国内《永劫无间》的主场差。
今年4月,国服也开始了先锋测试,邀请了各大平台的头部主播,如PDD、YYF、Quin等,为游戏引流。
从这些主播出场后的反应来看,很多人在饭局刚刚好的情况下“真香”。
比如花少北,几乎每天都要玩20多个小时。一天中的任何时候粉丝进来,都能看到他在和别人打架,一剑无痕的传说响彻整个Juku岛。
主播的“言行”直接促成了当时玩家的期待,也让不愿“云”的玩家开始向官方请愿,发布更多的测试代码。
从后续官方的回应可以看出当时国服的玩家是多么的情绪化。
本来在国内没有面对Steam的考验,被迫向国服玩家开放,以回应当时玩家的期待。
这种期待,三个月后,成了《永劫无间》的柴火。
《永劫无间》年7月8日,无限测试启动后,不到一周就冲进了国内直播人气榜前十。
又过了一周,《永劫无间》的人气直接来到了直播总人气榜的第五位,仅次于《英雄联盟》101010101010101010101010101010等游戏直播的霸主。
游戏发布当晚,《王者荣耀》在斗鱼上的人气接近4500万,在各赛区都名列前茅,毕竟刚刚发布。
在虎牙上,《绝地求生》也很受欢迎。因为虎牙不显示频道的人气,所以我们只能通过同时开放的直播间数量来管理豹子游戏的人气。目前《和平精英》有1279场直播,在所有游戏直播间中排名第四,已经超过《永劫无间》的1131,也非常接近3号《永劫无间》的1597。
曾经的过街老鼠,如今炙手可热,《永劫无间》这两年实现的翻盘,在整个游戏圈都是非常难得的。
帮助这款游戏翻身的是其对“武侠吃鸡”游戏类型的探索,这是一种与传统吃鸡游戏截然不同的游戏体验。
在传统的吃鸡游戏中,玩家的行动成本非常高,因为大家消灭对手的手段大多是中长距离的枪,这就使得地图中的每一步都很危险。
一旦你先被敌人锁定,游戏中行动受限的角色很可能会被短暂且极具杀伤力的攻击杀死。
而且随着游戏中生活区域的缩小,被敌人发现的可能性也会逐渐增大,玩家的生存压力也会越来越大。
不过这种生存压力在《绝地求生》已经得到了一定程度的消除。人物的高机动性和不同攻击手段的游戏,给了玩家更大的战斗空间。
《和平精英》中,玩家控制的角色具有出色的攀爬和冲刺能力,还可以通过挂接道具进行远距离移动。这样的设计非常符合游戏的武侠基调,满足了玩家“高手要能飞檐走壁”的期待,让角色在复杂的地形中也能脚踏实地的行走。
能够在地形中快速穿梭,意味着玩家对付敌人的空间变得极其广阔。远程武器对付这样的对手,锁定的难度会增加很多。那么为了消灭对手,更直接的办法就是用同样的灵动姿势近距离解决对手。
当近战战斗的重要性被提升的时候,游戏中“易学难精”的近战体系就显示出了它的魅力。
游戏中近战武器的基本操作只有三种,分别是轻敲、重击和振刀。各种连招都是以这些动作为基础的。
所以玩家只要掌握了这三个动作,就可以加入到与敌人的战斗中。得益于游戏相当不错的特效和动作设计,即使只是在游戏中随机按下,也能打出非常漂亮的攻击片段。
而当玩家逐渐深入游戏时,这种简单机制背后的复杂设计也让战斗的可玩性不断攀升。
轻、重、抖刀在游戏中相互牵制。玩家对抗时,射击前谁也不知道对方会如何进攻,这就使得每次反击都有相互俄罗斯轮盘赌的刺激。
而出色的机动性,以及不那么容易杀死敌人的伤害,让这种赌博的风险更容易被接受,至少还有试错的成本和挽回的空间。
不过这种刺激的近战游戏设计有个问题,就是容易“打不过就跑”。因为大家都很机动,近战武器的攻击距离那么远,一个勾拳就能轻松拉开。
玩家之间很难互相消除,会导致缩小圈子后地图上玩家密度明显增加。
最极端的情况是“命运圈”60个人在乱斗。虽然听起来很刺激,但对于参与其中的玩家来说,这一定是一段令人困惑又无聊的经历。
所以为了对付不会打会跑的对手,游戏中的远程武器依然是战斗游戏的重要组成部分。熟练使用远程武器,掌握不同远程武器的性能,这样遇到逃跑的对手就不会无所适从。
这样,在以钩索系统为基础的广阔战斗空间中,玩家可以拥有丰富的应对手段,无论是近距离的对赌还是远距离的拉锯游戏。
玩家将不再能够通过率先直接淘汰对手,而是要经历一场复杂的对抗赛,在技术和智力的对抗中一决高下。
可以说《永劫无间》以丰富的对抗性玩法和复杂的游戏设计,消解了传统吃鸡游戏中高悬在玩家头顶的“达摩克利斯之剑”。
但是游戏并没有变得枯燥,因为用来填充这部分的,是动作游戏中高强度的操作对抗带来的刺激和兴奋。
能玩一个千级游戏的玩家,体验会比总是“突突突突”的枪丰富得多,深刻得多,有趣得多。
这是《永劫无间》区别于传统吃鸡游戏的核心游戏体验。
这种体验也将是《永劫无间》进军Steam这个全球最大的PC游戏战场的关键武器。
8月12日,《永劫无间》上市,直接登上Steam畅销榜榜首。这种武器也帮助它赢得了一场阶段性的战斗。
在接下来的操作过程中,如何利用好这个武器,也将是游戏能够保持这种人气的保证。毕竟差异化才能为游戏撕开市场缺口,优质的体验才是游戏持续运营的活力之源。